A / LEVEL CONTACT SHEET
关卡接触表
正在读取关卡配置…
B / DATA READING NOTE
“初始布局”如何读取
固定布局来自关卡 protobuf 的 TileOrder,且长度与
GridSize² 相等、内容是完整排列。配置缺失时,原游戏启动关卡后调用
ShufflePieces(),因此每次开局可能不同;页面只提供明确标注的随机示例。
第 4 关是唯一的配置异常:4×4 网格只给了 12 项,原游戏校验失败后同样回退随机。页面同时保留原始 12 项配置和实际生效规则。